【简介】下面小编给大家整理心情娃娃诞生记(发火的娃娃)(共6篇),希望大家喜欢!在此,感谢网友“迟爱”投稿本文!

心情娃娃诞生记(发火的娃娃)

四、发火的娃娃

――不要再惹我了,我可是真的光火了!

1.照例打开Basic文件,另存为Angry.psd,首先,删除眼睛和嘴巴所在图层,我们会为它另外设计。选择Face层,用色相/饱和度命令将这一层染成红色,或者你也可以设置好前景色后直接填充图层。

2.复制Face层,重命名为mouth,我们还用老办法来制作娃娃的嘴巴。用白色填充mouth层的不透明区域,变形后复制一个副本层,用这两个图层相减的办法来得到我们所需要的形状,具体过程如下图所示。(图18)

图18

3.接下来自然是添加线条的过程。先来为嘴部描边,描边色为黑色,宽度1像素,居中描边。然后新建一层,用直线工具画一些竖线,将之与mouth层拼合。(图19)

图19

4.新建一层,命名为Eye,先用椭圆工具绘制一个黑色的椭圆形状,稍加旋转后,用多变性套索工具选择一个选区,删除选区内的椭圆,如图20a所示。取消选择后,将这一层复制,翻转,变形,移动到合适位置上,成为娃娃的另一只眼睛。(图20b)

图20a

图20b

常识告诉我们,人们在生气的时候,瞳孔会收缩,我们可以用这一点来充分表现娃娃的愤怒。过程很简单,新建一层,用椭圆工具绘制一个红色的圆形,通过复制、翻转、移动等过程,完成瞳孔的制作。(图20c)

图20c

现在,拼合所有可见图层,缩小到60%大小,我们要开始制作它火冒三丈的样子了,

5.新建一层,命名为Fire,设置前景色为RGB(255,192,0),背景色为RGB(255,216,0),用自由套索工具选择一火焰的形状,用羽化命令柔化一下选区边缘,半径为2像素左右;用云彩滤镜渲染图层选区后,取消选择。(图21a)

图21a

复制Fire层,在Fire层中应用动感模糊,角度为0,距离大致为90像素,用移动工具将这一层向右移动。(图21b)

图21b

选择Fire副本层,在这一层中,我们要用图层样式来模仿火焰的明暗。选择斜面和浮雕样式,设置结构样式为内斜面,方法为平滑,深度为250%,方向为下,大小为21像素,软化为2像素;设置阴影角度为-60度,高度为40,取消全局光,高光模式为滤色,颜色为RGB(252,255,0),不透明度为100%,暗调模式为正常,颜色为RGB(255,162,0),不透明度为70%;其次设置纹理,我们选择了第一个纹理图案,缩放为160%,深度为80%,选择反相和与图层链接,图像如下图所示。(图21c)

图21c

想使火焰更具有流动性的话,可选择扭曲滤镜下的波浪滤镜,随意设置参数,火焰形状就会随机扭曲,不过在使用波浪滤镜之前,要先载入这一层的透明区域,这样,火焰的形状才不至于太离散。保持选区,用高斯模糊滤镜对选区内图像模糊,半径为8像素,取消选择。(图21d)

图21d

复制Fire 副本层,将Fire 副本2的图层不透明度降低为60%;将Fire 副本层的亮度、对比度分别提高21,43,将其图层混合模式设为柔光。最后将所有图层拼合后,向左移动图像,再增加一个白色的背景。(图Angry)

现在很多论坛都允许使用心情符号,这些或笑或闹的符号使论坛变得更为活泼有趣,

心情娃娃诞生记

这些娃娃的形状都是一样的,所不同的只是表情。所以我们需要先做出一个来,作为修改的基础。

1.打开Photoshop,新建一个文档,215×215像素大小,背景为透明。选择椭圆选框工具,按住Shift键和Alt键,以画面中心为圆心,选择一个正圆形的选框。然后确保当前工具依然为选框工具,移动选框,使之尽量位于文档的正中。

将前景色设为RGB(243,213,10),填充选区,将图层1命名为face;新建一层,命名为Edge,复位色板,在编辑命令中选择描边命令,设置描边宽度为5像素,位置居中,取消选择。

我们希望它的边缘更精致一些,所以用图层样式来稍加修饰:打开图层样式中的斜面和浮雕,保持默认的内斜面与平滑不变,将深度加大到500%,大小为12像素,软化为3像素,阴影角度为140度,高度为40,高光和暗调的不透明度分别为90%和100%。你可以根据你的图像随意设置。(图01)

图01

2.在图层Face之上新建图层Eye L,选择工具栏中的矢量形状工具。选择椭圆工具,在工具选项中,将绘图方式设为“创建填充区域”,正常模式,不透明度为100%,消除锯齿。在图中绘制一个黑色的竖长椭圆形,作为娃娃的一只眼睛。接着,按住Ctrl+Alt键,将黑色椭圆形向右拖动,复制一个副本,Photoshop自动生成一个名为“图层Eye L 副本”的图层,椭圆形副本就位于这个副本层中。将这一层命名为Eye R,缩小副本层中的椭圆,使其长宽均为当前的75%。移动图层Eye R,将其放置到合适的位置上之后,你还可以将两只眼睛稍稍改变一下角度。(图02)

图02

3.下面我们来制作娃娃的嘴巴。在图层Eye R之上新建一层,为图层mouth。依然用椭圆工具绘制椭圆,我们需要的形状就从这个椭圆中选取。我的方法是用两个相同的椭圆相切割。具体方法为:先将图层mouth的图层不透明度降低至50%,然后复制,将图层mouth 副本层向上移动5个像素,图层不透明度的降低,使移动距离清晰可见,

我们只需剪掉被mouth副本层挡住的图层mouth中的图像就可以了。选择图层mouth,载入图层mouth的选区,按下Ctrl+Alt键,点击图层面板中的mouth 副本,从选区中减去mouth副本的选区,这就是我们要保留的图像。反选,删除多余的图像,取消选择。再删除图层mouth 副本层即可。将图层不透明度恢复到100%,再对月牙形状变形,移动到合适位置,使之成为一张微笑的嘴。这样,娃娃的形状基本上完成了。(图03a,03b,03c)

图03a

图03b

图03c

4.下面我们为娃娃添加时下非常流行的半透明效果。实际上这种透明效果做起来并不算简单,但这里我们没必要做的那么复杂,只是略具其意就可以了。

首先,隐藏除了Face和Edge之外的所有层。在mouth层上新建一层,命名为Transparence。载入图层Face的不透明选区,填充白色,取消选择。对当前层进行缩放,长宽均缩小到当前的93%。复制这个图层。隐藏图层Transparence,将图层Transparence副本向左上角移动;载入Transparence层的选区,反选,删除后取消选择。这就是我们所需要的高光区域。(图04a)

图04a

删除Transparence层,在Transparence副本层之上再新建一个Transparence层,载入Transparence副本层选区,选择渐变工具,设置渐变类型为线形,将白色设为前景色。在渐变编辑窗口中选择从前景色到透明渐变,在工具选项中选择仿色和透明区域。为了不影响观察渐变,隐藏Transparence副本层。在Transparence层中,从选区的左上到右下划出渐变路径,对渐变效果满意后取消选择。删除Transparence副本层。(图04b)

图04b

这样,一个最简单的娃娃就完成了。我们将这个文档命名为Basic,储存为psd格式。下面我们会为它添加更多的表情和一些装饰。你可以以这个文件为基础,分别制作不同的娃娃。

二、悲情娃娃

――可怜的娃娃,你在想你的伙伴了吗?

这个娃娃和上一个有些相似,我们只要稍稍改动一下就可以了,

1.打开Basic.psd,另存为Sad.psd。

2.将Eye L层和Eye R层链接,旋转180度,然后将两只眼睛移动到左边,取消链接。选择Eye L层,把它水平翻转,因为它在哭泣,所以我们把这只眼睛再向左稍移动一些,使两眼之间的距离更近一些。(图09)

图09

3.选择图层mouth,将之水平旋转,移动到图像的左边,把它缩小到当前的65%。(图10)

图10

4.选择前景色为RGB(153,248,254),背景色为RGB(20,59,227),选择Face层,载入选区,选择渐变工具,设置渐变为从前景色到背景色,采用径向渐变,选择仿色,如图做出渐变,取消选择。(图11)

图11

5.用套索工具选择一个泪滴形状的选区,羽化1像素,确保在Face层中,复制选区内的图像,将它粘贴到新层中;选择斜面和浮雕样式,设置斜面为内斜面,方法为雕刻柔和,深度为200%,大小和软化均为4像素,高光不透明度提高到100%,暗调颜色为RGB(6,10,92),不透明度为60%,用简单的斜面和浮雕制造立体效果;将所有图层都和Face层链接合并,把它缩小到60%大小后,移动到文档的底部。(图12)

图12

6.下面我们为它做一个简单的环境,

在Face层上新建一层,将前景色设为白色,用椭圆工具绘制3个大小不等的重叠椭圆,作为云彩的形状。把它移动到娃娃的头顶。(图13a)

图13a

交换色板,设置前景色为RGB(178,178,178),载入云彩的选区,选择渐变工具,在选区内做从前景色到背景色的线形渐变后,取消选择。(图13b)

图13b

在图层1之上新建图层2,和刚才一样用椭圆工具绘制3个重叠的椭圆,要比白色的云彩稍大一些。我们用这两个图层来做一朵别致的云彩。(图13c)

图13c

复制图层1,在图层1副本中,载入图层2的选区,删除选区内的图像;删除图层2,选择图层1,将图层内不透明区域填充为白色;复制图层1副本后,再次选择图层1,变化图层大小,使宽度为当前的102%,高度为112%,调节亮度和对比度,将亮度增加22;复制当前图层,新增加的图层为图层1 副本3,回到图层1 副本层中,再次变化图层大小,比例和刚才一样,增加亮度20;从上至下拼合图层1的副本2、3和图层1副本,载入图层1的选区,反选后删除副本拼合层内的多余部分,取消选择,再和图层1拼合。最后载入云彩选区,设置前景色为RGB(165,165,165),用前景色描边选区,宽度为1像素,取消选择。描边的作用是使云彩和白色背景相区别。这样,一朵简单的云彩就做好了。当然,你也可以用其他方法绘制你喜欢的云朵类型。(图13d)

图13d

7.在云朵层下新建一个图层,将前景色恢复较深的灰色,用直线工具绘制一些短的直线,经过动感模糊处理后,复制图层,稍稍移动副本层的位置,就成了阴云中飘下来的雨丝。

最后再添加一个白色的背景层,这个娃娃就完成了。(图Sad)

图Sad

六、恋爱娃娃

最后,让我们以一个浸沐在爱心中的娃娃来结束这篇文章,

1.打开最初的娃娃文件,另存为Loving.psd,将前景色设为RGB(255,134,197),用这种娇嫩的粉色填充图层Face的不透明区域。

2.将Eye L和Eye R拼合,复制,把副本向下移动,同时降低Eye L层的不透明度,在Eye L层中载入副本选区,删除,取消选择后删除副本层,恢复Eye L的图层不透明度。(图24)

图24

3.删除mouth层,复制Face层两次,将两个副本层填充不同的颜色以作区别,再分别做不同的变形处理,使其叠加形状符合你的需要(图25a),再用相减的方法得到形状,删除多余图层。(图25b)

图25b

用白色填充嘴部形状,依然用黑色的单像素线居中描边,用直线工具画出牙齿,拼合所有可见图层。这样,我们就得到了一个眉开眼笑的娃娃。(图25c)

图25c

4.将这一层缩小,放置在画布下方。下面我们着重看看如何打造一个精制的心形图案。假如你用的Photoshop的版本是 7.0以上的,那么它的预设形状中就包含了一个漂亮的心形,你可以用现成的,或者用路径工具勾画一个心形,将其定义为自定形状。新建一层,打开自定形状工具,将前景色设为红色,选择心形图案,绘制一个红色的心形。将这一层命名为Heart。

载入心形选区,在Heart层上新建一层,将前景色设为白色,背景色设为红色,用径向渐变工具在选区内作出从前景色到背景色的渐变,取消选择,

(图26a)

图26a

复制图层1,将图层1 副本层的不透明区域用白色填充,然后将这一层缩小到当前的95%(图26b);再次复制,将副本2层向下移动,扩展其宽度到135%(图26c),载入副本2的选区,删除图层1 副本选区内图像,然后取消选择,删除图层1 副本2层,再将图层1副本向下移动1至2个像素。(图26d)

图26b

图26c

图26d

将图层1 副本的图层不透明度设为50%,载入不透明选区,新建一层,选择线性渐变,在图层2的选区中作出渐变。想使渐变效果更柔和的话,可使渐变路径延伸至选区外。完成渐变之后,取消选择,将图层不透明度降低至70%,再将图层1的不透明度降低到50%,将除了娃娃层之外的所有图层都与Heart层链接拼合。(图26e)

图26e

5.你可以随意的复制、变化这个心形,直到你觉得它足以表达你的意思!添加白色背景,这样,这个漂亮的娃娃就完成了!(图Loving)

图Loving

到此为止,我们这套心情娃娃就全部诞生了!当然,可爱的表情还多得很,你可以慢慢尝试着表现它们。更多的时候,只改变娃娃的表情,不必添加背景和装饰,把它们放到其它图像中,也会十分有趣!现在,你还觉得做一个会说话的符号是件很困难的事吗?

一、喜娃娃

首先,我们来做一个快快乐乐的娃娃,这个娃娃基本上采用我们刚刚制作完成的文件,只添加了一些背景而已。你可以打开Basic.psd,把它另存为Happy.psd,我们在这个文件中进行下一步的工作。

1.第一步,先将娃娃缩小。将所有图层都链接起来,用缩放命令将之缩小到当前的60%大小,移动到文档的右下角处。(图05)

图05

2.选择图层Transparence,在它上面新建一个图层1,选择椭圆工具,确定工具选项中的绘图方式为“创建填充区域”,选择消除锯齿选项。设前景色为白色,按住Shift键,在图中绘制一个白色圆形。

将背景色设为RGB(243,213,10),前景色保持不变,选择渐变工具中的线形渐变,编辑渐变从前景色到背景色;载入白色圆形的选区,从左上到右下渐变。

交换色板,设前景色为较深的橙色,RGB值分别为243,191,0。选择编辑菜单下的描边命令,描边宽度为1 px,居外,取消选择。(图06,为了更容易看清,我将例图放大了一些)

图06

3.如果我们把图层1的内容看作是一个小太阳的话,那么下面我们就来制作太阳的光芒。在图层1的下面新建图层2,将前景色再次设为刚才的浅黄色,选择矢量工具中的直线工具,打开信息面板,当你开始绘制直线的时候,信息面板会记录这条直线的信息。慢慢倾斜直线,直到信息面板中的角度提示为60.0°,这样可以保证你所绘制的这条直线的角度为60度。(图07a)

图07a

复制图层2,将图层2副本层水平翻转后再水平移动,使之与第一条直线在顶部相交,将这两层链接拼合。(图07b)

图07b

将图层2移动到渐变球形的上边,复制,将图层2副本垂直翻转,垂直移动到球体的下边,然后将图层2及图层2副本链接拼合,

(图07c)

图07c

现在复制图层2,将图层2副本顺时针旋转90度;复制图层2 副本,将副本2旋转45度;再次复制,将副本3顺时针旋转90度。将副本层全部拼合,现在,图像如下图所示。(图07d)

图07d

接下来我们要做的是填满由黄色边框组成的这个八角形。先隐藏球体图层,你会看到由直线组成的框架。选择油漆桶工具,在工具选项中将容差值设为100,选择消除锯齿和连续的,然后在每一个有由直线围起来的空白处点击,填充黄色,直到填满了所有空隙。但在直线旁边还是会留下一点点细微的空白处。我们可以载入这一层的选区,用收缩命令将选区收缩1像素,用黄色填充。取消选择,这样就看不到任何空白处了。(图07e)

图07e

4.在图层1之上新建一层,用矩形工具绘制一个黄色的矩形。用变形工具把它变为梯形,再旋转角度,使它位于太阳和娃娃之间。(图08a)

图08a

载入梯形选区,再用添加选区的方法,用套索工具选取娃娃的一部分和太阳球体的一部分,添加到选区中。隐藏黄色梯形层,在其上新建一层,保持前景色不变,将背景色设为RGB(255,245,179)这种更浅的黄色。选择渐变工具,从前景色到背景色,从选区的左上到右下做出渐变,取消选择。(图08b)

图08b

对图层4执行高斯模糊滤镜,半径为20像素,使渐变形状扩散;再将当前图层的不透明度降低为50%。最后,裁切掉图像左边和上边多余部分,在最下面的图层下添加白色背景,拼合所有可见图层,删除图层3,这个快乐的娃娃就完成了。(图Happy)

三、兴奋的娃娃

――哈哈!中了头奖,我请大家吃饭!

这次,我们来做一个兴奋之情溢于言表的娃娃,

1.娃娃以前的眼睛和嘴巴都不能用在这里,所以我们要先删除两个眼睛和嘴巴所在的图层,即图层Eye L、Eye R和mouth层。

2.我们先来制作娃娃的嘴巴。复制Face层,选择Face 副本层,将其更名为mouth。在图层面板选项中锁定图层透明像素,将前景色设置为红色(可较为随意的设置,不影响结果),用红色填充图层。由于锁定了图层中的透明像素,填充只对图层中被像素覆盖的区域发生作用,透明区域不会被填充。然后,取消锁定。

把这个红色的圆形变形为椭圆形,宽度为当前的75%,高度为93%(图14a);复制这一层,我们依然用两个图层相叠加的方法来得到嘴部的形状。将Face层的图层不透明度降低为50%,把mouth 副本层向上移动,旋转90度,稍微移动,看到半透明的红色呈现为合适的形状后,载入mouth 副本层选区,反选,选择mouth层,删除,取消选择,再删除mouth 副本层。(图14b)

图14a

图14b

3.有了形状,下一步就是为它添加细节。复位色板,按Shift+Ctrl+Delete,用白色填充图层中的不透明区域,其作用相当于选择了锁定图层透明像素,

将图层不透明度恢复为100%,从编辑命令菜单下选择描边命令,设置描边宽度为1像素,颜色为黑色,位置居中。新建一层,用直线工具绘制夸张的牙齿。(图15a)

图15a

我们希望嘴部的形象更丰富一些,最简单的办法就是再添加一排牙齿。你可以使用对象加减的方法来确定线条的位置,但最方便快捷的还是使用钢笔工具画一条路径,然后用描边路径的方法来绘制曲线。(图15b)

图15b

4.新建一层,命名为Eye,用直线工具绘制由几条封闭的直线构成的形状,作为娃娃的眼睛,然后用油漆桶工具填充形状。复制这一层,旋转后移动到合适的位置上,将副本层与Eye层链接合并后,移动到合适位置。(图16a)

图16a

最后,我们用色相/饱和度命令改变娃娃脸的颜色,拼合全部可见图层,这一部分就完成了。(图16b)

图16b

5.我们为它加一个简单的背景造型:新建一层,用钢笔工具绘制一个简单的多角形,将路径填充黑色。为避免线条的粗糙,可用模糊滤镜稍加模糊(图17)。你可以降低娃娃层的透明度来做个参照。最后,将这一层放置在娃娃层的下面,娃娃层的不透明度恢复为100%,再加一个白色的背景即可。(图Exticed)

图Exticed