“入侵”三次元的“痛文化”,正在成为消费市场的新宠儿?

1、孤独自救,从二次元汲取陪伴与确定的安全感 谷子和痛包均起源于二次元文化,根据多家研究机构数据显示,我国泛二次元用户群体在2024年预计超过5亿,消费规模超千亿元。在数量如此庞大的...

更多内容请点击:“入侵”三次元的“痛文化”,正在成为消费市场的新宠儿?
推荐文章