换算过来就是可以达到125FPS,响应速度是为画面刷新作前提保证的,如果画面的更新速度比响应速度快的话,对上一帧画面还没来得及清除就必须显示下一帧画面,这时就会产生明显的拖影。
这显示器我有点看不明白了,虽然商品名字上标注了4K-144Hz,但下面的小字也写了,这俩不能同时开启,4K分辨率下只能开到60Hz,而2K分辨率下能开到144Hz,大概猜测一下应该是性能跟不上...
对FPS高手来说,高刷新率、高帧率属于用过了就回不去的体验,习惯了240Hz显示器,再看60Hz显示器会受不了的。 不过有得必有失,高刷+高帧虽然让画面极其流畅,但是整个硬件平台的要求高了,目...
对照真4K 120Hz的标准,可以看到在提供“高刷体验”方面,不少企业基于成本的考量,会在不同的环节采取用户不易察觉的“减配”行为。通常表现在三个方面: 一是,屏体减配。比如,电视配备的...
像《CS GO》这类射击游戏,对硬件要求不高,主流显卡在4K分辨率下,都能跑到200+FPS。这时拥有4K+144Hz的技嘉M32U AE版显示器就可以大展拳脚,让高速切换的奔跑画面丝滑无比,保证瞄准时的稳定性,一击即中。
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