TakeTwo:比不了GTA5 《荒野大镖客2》是未来几个月最受期待的游戏之一,跳票到明年发布。虽然游戏在推出后一定会有很惊人的销量表现,但总公司Take-Two Interactive并不期望该游戏销量能赶...
实际上腾讯总裁刘炽平曾坦言:如果回到从前,腾讯最希望的就是买下Neople公司。《地下城与勇士》的商业化成功,本质上是“好玩的小制作+有力的收费模式”的胜利。 首先,这款游戏成功的前提是好玩。最早的DNF直接是受街机格斗游戏的启发,横版格斗游戏本身就有极强的群众基...
在接受GamesIndustry.biz的新采访时,R星母公司Take-Two首席执行官Strauss Zelnick表示,前两年游戏行业的“过度扩张”,是今年大量裁员的主要原因。 “我认为我们许多竞争对手在前两年过度扩张,现在他们正在让自己的规模合理化。” “我们有一个由三部分组成的战略——...
Take Two买Zynga,其实是看上了Zynga在移动端的能力。 据有关数据显示,2021年全球移动游戏市场规模已经达到了932亿美元,完全超越了主机游戏和PC游戏成为了全球最大的游戏品种。 同时,手...
另外,腾讯的《PUBG MOBILE》、动视(Activision)及腾讯游戏联合开发的《Call of Duty:Mobile》(决胜时刻)入围。从吸金能力来看,消费者支出排行榜中,腾讯的《王者荣耀》排名第二,网易的《...
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