但自研和代理的逻辑不同,前者更重要的是通过用户引流,这是B站的舒适区,后者则需要从零开始投入。一方面,游戏业务的拉胯体现在B站代理的游戏渠道服常常出现各种奇怪的Bug。另一方面,B站...
从财报数据来看,B站之所以能在现在这个节点完成历史任务,游戏业务功不可没。过去三个季度,B站的游戏收入分别为9.828亿元、10.07亿元和18.2亿元。盈利的三季度,游戏业务同比增长了84%。 B站的建立与崛起离不开二次元文化,上市后则与游戏紧密相连。2016年是二次元游戏爆...
正是得益于这些不同梯队的长青游戏共同发力,三季度腾讯本土市场游戏业务才能加速复苏,实现两位数的同比增速。这不仅展现了腾讯在长青游戏领域的丰富储备,也让不少从业者、行业观察者感知到新的信号——腾讯对“长青游戏”有更深层次的认知与理解,并正在有计划、有节奏...
2、负载支撑能力你性能不行,扛不住用户量,发行哈皮的做一个推广运营活动,然后服务器崩了,哭不哭。 3、数据压缩和文件大小控制你游戏 300M,和你玩法类似,目标用户群相同的产品,包体 100M,但是在视觉效果上和你没啥差距,你觉得这有啥,流量值几个钱,这还真不是流量值几个...
次年,“四大名著”均过百万同时在线。也是在这一年,四款堪称现象级的产品的助力下,腾讯游戏以此跃居国内游戏市场收入第一,并且一坐就是十余年。这“四大名著”中,不得不说的就是DN...
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