《逃离塔科夫》是一款以生存为主题的游戏,流血及血量机制是其中重要的一部分。在游戏中,角色的血量被分摊到了身体的各个部位,包括头部、左手、右手、胸部、胃(腹部)、左腿、右腿等,每个部位受到伤害后都会造成不同的影响。以下是对该游戏流血机制的详细介绍:
一、血量机制
1. 血量显示:一般情况下,每个身体部位单独计算血量。如果某个部位的血量为0,则称为“黑了”,即该部位无法再用常规的补血方法恢复血量。
2. 伤害扩散:当某个部位“黑了”后,如果继续受到伤害,伤害会扩散到其他部位。例如,腿部或手臂“黑了”后继续跑步或使用该部位,会导致全身血量下降。
二、各部位受伤影响
1. 头部/胸腔
头部或胸腔被击中变黑后会直接死亡。如果是受伤后流血变黑(即非直接命中导致的血量耗尽),则角色不会立刻死亡,但在受到任何一点额外伤害时就会立刻死亡。
2. 手臂
手臂骨折后会加快瞄准时的体力消耗,降低使用物品、换弹及搜索的速度,同时人物手臂会发抖。当手臂变黑后再受到伤害,伤害会扩散到其他部位。
3. 腹部(胃)
腹部受伤后会大幅加快水分流失速度,小幅加快能量流失速度。当腹部变黑后再受到伤害,伤害同样会扩散到其他部位。
4. 腿部
腿部骨折后会降低移动速度、跳跃高度,并且无法奔跑。使用止痛药后强行奔跑或跳跃都会导致全身血量下降。当腿部变黑后再受到伤害,伤害也会扩散到其他部位。
三、特殊状态与恢复
1. 新伤口与骨折
新伤口通常出现在治疗完大出血之后。如果在新伤口出现后继续奔跑和跳跃,新伤口可能会重新变为大出血状态。
骨折是一个比较棘手的问题,因为骨折会导致疼痛和某些身体部位出现异常。例如,腿部骨折会导致无法跑步,手部骨折则会影响换弹夹和拿东西的速度。
2. 恢复与治疗
在游戏中,玩家可以通过收集医疗物品来恢复自己的血量。不同的医疗物品可以恢复的血量不同,有些可以恢复少量血量,有些则可以恢复更多。
对于骨折等特殊情况,可能需要使用特定的医疗物品或进行特定的治疗操作才能恢复。
《逃离塔科夫》的流血机制是一个复杂而重要的系统,玩家需要密切关注自己的血量状况以及各部位的情况,并合理使用医疗物品进行治疗和恢复。同时,玩家还需要注意避免受到过多的攻击和伤害,以确保自己在游戏中的生存能力。