大多数情绪理论认为,人们都有寻求和强化愉快的情绪,并避免或改变不愉快的情绪的动机。那么娱乐性恐惧就存在一种悖论:明知会引发恐惧、震惊等不愉快情绪,却主动这么做。
看来是游客们落荒而逃的时候都忘了自己在参与研究(赚钱)了,虽然很遗憾研究损失了一部分数据,但也从侧面证明这个鬼屋是真的吓人。 结果发现,对于三个恐惧点,游客自我报告的恐惧和愉悦呈 ...
让它受瞩目的主要原因,则是《采石场惊魂》在玩家社区有个更有噱头的副标题:《直到黎明》的精神续作。 作为同样出自英国游戏开发商Supermassive Games之手,且同为交互电影类型的游戏,很...
恐鬼症Asylum疯人院怎么过可能还有不少的小伙伴还不是很清楚的吧,所以呢今天小编就带来恐鬼症Asylum疯人院通关心得,一起来看看吧。 恐鬼症Asylum疯人院通关心得 Asylum疯人院是目前最大...
一间废弃了很久的精神病患者之家重新开业,幕后公司为一家名叫穆克夫(Murkoff)的跨国企业的“研究和慈善”分部。它一直在秘密地运作着,根据这间公司内部的线报,独立记者迈尔斯·阿普舍闯入这个精神病研究设施,他发现了一个处于科学、宗教、自然和某种永恒之物之间的恐...
更多内容请点击:恐怖剧本杀、进鬼屋、极限运动,为何越恐怖越开心? 推荐文章