《Roblox》导入自定义模型介绍

RenderFidepty(渲染质量):修改导入进来的模型的质量,有Precise(精确)和Automatic(自动)两个选项,用于设置导入进来的模型的质量 TexturelD(纹理ID):贴图的ID,这里需要说一下,如果想添加...

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