1、游戏业务还没证明自己。《三谋》是一款重氪金、重垂类的SLG游戏,流水前高后低是这类游戏的常态,导致游戏业绩持续性存疑。更重要的是《三谋》由B站投资的公司研发,其游戏自研业务仍没有起色,能否持续押中游戏爆款的能力存疑。2、商业模式有点拧巴。B站花大力气...
一款游戏打天下的剧本B站并不陌生。2016年,B站机缘巧合获得二次元手游《FGO》的中国代理权,后者一举将B站游戏收入抬上20亿,在很长时间里都是B站游戏的主要收入来源。 但《三谋》与《FGO...
但自研和代理的逻辑不同,前者更重要的是通过用户引流,这是B站的舒适区,后者则需要从零开始投入。一方面,游戏业务的拉胯体现在B站代理的游戏渠道服常常出现各种奇怪的Bug。另一方面,B站...
从财报数据来看,B站之所以能在现在这个节点完成历史任务,游戏业务功不可没。过去三个季度,B站的游戏收入分别为9.828亿元、10.07亿元和18.2亿元。盈利的三季度,游戏业务同比增长了84%。 B站的建立与崛起离不开二次元文化,上市后则与游戏紧密相连。2016年是二次元游戏爆...
正是得益于这些不同梯队的长青游戏共同发力,三季度腾讯本土市场游戏业务才能加速复苏,实现两位数的同比增速。这不仅展现了腾讯在长青游戏领域的丰富储备,也让不少从业者、行业观察者感知到新的信号——腾讯对“长青游戏”有更深层次的认知与理解,并正在有计划、有节奏...
更多内容请点击:上市后首次盈利,B站的难题解决了吗?