“一方面,发布新游戏正变得越来越具有挑战性,另一方面,对于成为热门的游戏,只要有正确的投资和关注,使它们成为长青游戏的机会就比以往任何时候都更有吸引力。” 腾讯对自研游戏团队的调整,也是从“长青游戏”的角度出发。在腾讯看来,游戏的生命周期不是进入瓶颈就无可...
1、游戏业务还没证明自己。《三谋》是一款重氪金、重垂类的SLG游戏,流水前高后低是这类游戏的常态,导致游戏业绩持续性存疑。更重要的是《三谋》由B站投资的公司研发,其游戏自研业务仍没有起色,能否持续押中游戏爆款的能力存疑。2、商业模式有点拧巴。B站花大力气...
一款游戏打天下的剧本B站并不陌生。2016年,B站机缘巧合获得二次元手游《FGO》的中国代理权,后者一举将B站游戏收入抬上20亿,在很长时间里都是B站游戏的主要收入来源。 但《三谋》与《FGO...
但自研和代理的逻辑不同,前者更重要的是通过用户引流,这是B站的舒适区,后者则需要从零开始投入。一方面,游戏业务的拉胯体现在B站代理的游戏渠道服常常出现各种奇怪的Bug。另一方面,B站...
从财报数据来看,B站之所以能在现在这个节点完成历史任务,游戏业务功不可没。过去三个季度,B站的游戏收入分别为9.828亿元、10.07亿元和18.2亿元。盈利的三季度,游戏业务同比增长了84%。 B站的建立与崛起离不开二次元文化,上市后则与游戏紧密相连。2016年是二次元游戏爆...
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